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4号機時代の思い出 『幼馴染からノリ打ち仲間へ』 その64  サクラのエピソード ”覚〇剤を使った人間の末路”

※ヒラ打ちとサクラ活動のお話を並行して進めていきますので時間軸が多少前後する事もありますのでご了承ください。⇩過去のお話はこちらからどうぞリンク:前回までのお話⇩登場人物の紹介はこちらリンク:主要登場人物まとめ・・・僕らが行っていたサクラ活動がマフィアにバレた事で僕が得る収入は今までよりも激減したのですが実際に自分がホールへ行って打つことが無い打ち子から得る収入に頼っていたサクラグループの上層部であ...

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6号機新台 ”鉄拳デビルver” の基本仕様と長文を読めない人のための狙い目の要約

先日、山佐の子会社である”セブンリーグ”から”鉄拳デビルver”が発売され、ホールへの設置が始まりました。©セブンリーグ 鉄拳デビルver【基本スペック】設定  ジャッジメントバトル  出玉率設定1  1/497.4  97.5%設定2  1/481.7   98.6%設定3  1/492.2    100.1%設定4  1/479.2 102.3%設定5  1/493.0   105.2%設定6  1/476.1  110.0%※1000円(50枚)あたりのゲーム数 50.6G(設定1)~51.3G(設定6)・・・鉄拳の...

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4号機時代の思い出 『幼馴染からノリ打ち仲間へ』 その63 続 4号機時代の朝イチの立ち回り 

※ヒラ打ちとサクラ活動のお話を並行して進めていきますので時間軸が多少前後する事もありますのでご了承ください。⇩過去のお話はこちらからどうぞリンク:前回までのお話⇩登場人物の紹介はこちらリンク:主要登場人物まとめ・・・4号機時代の後期はストック機がホールに蔓延していましたので前日の連チャンの残りを頂いたり設定変更に伴うモードやRT解除ゲームの再セットを狙った立ち回りが有効でした。そして、当時のパチスロ専門...

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6号機”ガメラ” ネット上で噂されている内部モードの特徴

・・・今回はガメラの情報を紹介します。©サミー ガメラネット上ではガメラのBIG中の技術介入は”ビタ押しに近い精度が要求される”との見解で一致していますね。僕も最初のうちは”2コマ目押し”という情報を鵜呑みにしBIG消化時には保険を掛けて上段に赤7を狙っていたのですが失敗の連続でしたので中段付近に赤7を狙い始めるとミスをする事が無くなりましたのでやはり中段にビタ気味に赤7を狙うと良いかと思われます。・・・そして...

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4号機時代の思い出 『幼馴染からノリ打ち仲間へ』 その62  過疎店での朝イチ稼働と名機”天下布武”

※ヒラ打ちとサクラ活動のお話を並行して進めていきますので時間軸が多少前後する事もありますのでご了承ください。⇩過去のお話はこちらからどうぞリンク:前回までのお話⇩登場人物の紹介はこちらリンク:主要登場人物まとめ・・・最近の僕の稼働と言えば生活圏のホールの設定状況が芳しくないのでほとんどの場合、朝イチのリセット時の美味しい所を頂いたり他のお客さんの残飯をハイエナする事が多いんですよね。・・・そして、4号...

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